13 juni 2018 interview

Het interview:

Wij interviewen Robert Boerman.                                                                                                Deze meneer heeft een soortgelijk onderzoek gedaan om geluidstrillingen zichtbaar te maken. Hij heeft dit uitgeschreven in een boek.

We hebben hem een mail met wat vragen gestuurd.                                                                  Wij hebben de volgende vragen gestuurd:

  1. Hoe bent u op het idee gekomen om geluid zichtbaar te maken?
    1. Ik wilde graag de onzichtbare wereld van geluid zichtbaar maken in waterklankbeelden.
  2. Hoe heeft u dit onderzoek uitgevoerd?
    1. De onderstaande foto is het resultaat van een wateroppervlak dat door middel van geluid in trilling is gebracht. Door een van te voren ingestelde frequentie (trilling) gaat het wateroppervlak meetrillen met als resultaat een interferentiepatroon van golfjes.
  3. Wat staat er over het algemeen in uw boek?
    1. De foto’s in dit boek zijn het resultaat van het in trilling brengen van een wateroppervlak door middel van geluid. Hieruit valt te leren dat elke trilling een eigen vorm heeft.
  4. Waarom interesseerde dit onderwerp u zo erg?
    1. Op basis van mijn vele onderzoeksprojecten heb ik 7 boeken geschreven, bijna 100 artikelen en samen met twee andere onderzoekers een wetenschappelijke publicatie op mijn naam staan. Ik heb dus al veel ervaring met allerlei onderzoeken. Dit onderwerp sprak me aan omdat ik ten eerste dit nog niet had onderzocht en ik had er ook nog niet veel andere onderzoeken over gezien.

6 juni 2018 resultaat eindproduct

Welkom bij een nieuwe blog van Ishika, Heleen en Sophie.

Vorige week hebben we ons prototype verbeterd en een eindproduct gemaakt.

Dit is ons eindproduct.                                                                                                                         Vandaag hebben we foto’s gemaakt van het prototype en ons eindproduct.                              Voor de rest hebben we vooral aan de blog gewerkt.

30 mei 2018 eindproduct

Welkom bij een nieuwe blog van Ishika, Heleen en Sophie.

Vorige week hebben wij ons prototype gemaakt.                                                               Vandaag gaan we vragen aan een docent hoe we ons prototype kunnen verbeteren en er mooier uit laten zien, zodat het een goed eindproduct wordt.                                                  We hebben er voor gekozen om een koker de gebruiken i.p.v. karton.                                    Dit zag er mooier uit en is steviger materiaal.                                                                                 We hebben de koker op de juiste afmetingen afgezaagd.                                                            We hebben de koker mooier gemaakt door het in te tapen.                                                                                                                                                     We hebben het filter veel strakker omheen getrokken dan bij het prototype, zo kunnen de trillingen er beter door heen.

prototype

23 mei 2018 resultaat prototype

Welkom bij een nieuwe blog van Ishika, Heleen en Sophie.

Vorige week hebben we de benodigdheden van ons prototype bedacht.                              Vandaag hebben we het prototype gemaakt en uit geprobeerd.

Dit is ons prototype.                                                                                                                      Verder hebben we vandaag nog een begin gemaakt aan ons blog.

18 april 2018 prototype

Welkom bij een nieuwe blog van Ishika, Sophie en Heleen.

Vorige week hebben we een product bedacht.                                                                            Vandaag gaan we de benodigdheden voor het prototype bedenken.                                         De box waar de muziek (geluid) uitkomt gaan we lenen van Lara.                                            De afmetingen van box zijn; 79 x 185,2 x 79 mm.                                                                 Verder hebben we karton nodig als omhulsel voor de box.                                                        Om muziek (geluid) zichtbaar te maken hebben we water nodig.                                             We hebben ook Duck tape nodig zodat het karton niet nat en viezig wordt van het water.                                                                                                                                                       En folie voor het filter.

11 april 2018 brainstorming

Welkom bij een nieuwe blog van Ishika, Heleen en Sophie.

Vandaag gaan we ons idee verder uitwerken.                                                                                Wij hadden vorige week bedacht om muziek (geluid) zichtbaar te maken.                  Vandaag gaan we een product proberen te bedenken.                                                                We gaan een box neerzetten waar muziek (geluid) uitkomt, daar moet een filter overheen gespannen worden.                                                                                                                       Verder gaan we water op het filter leggen.                                                                                 Door de trillingen gaat het water wat op het filter ligt bewegen.                                                Zo maken we muziek (geluid) zichtbaar.

28 maart 2018 introductie

Welkom bij het blog van Ishika, Sophie en Heleen.

Wij hebben vandaag  de opdracht ”maak het onzichtbare zichtbaar” gekregen.                   De bedoeling is om aan het eind van de vierde periode een eindproduct te laten zien.

Wij hebben deze les gebrainstormd en we zijn op het idee gekomen om muziek (geluid) zichtbaar te maken.

Decoratie lamp

Hai,

blog 1 kaars
De inspiratie bron voor dit project.

Ik ben Iris en ik zit sinds de eerste klas al hier op FABklas, dit is nu mijn derde jaar. Een nieuw jaar was begonnen en dus een nieuw begin voor een leuk project. Ik wilde eens een keer iets maken wat ook nuttig was in plaats van iets wat alleen leuk was om te maken dus ik had wat ideeën op gedaan via de website http://www.instructables.com en het leukste idee wat ik had gezien was een kaarsenhouder met een leuk patroon dat verlicht wordt als de kaars is aangestoken. Hier in de afbeelding heb ik een foto gezet die ik zelf heb gemaakt met het idee: oh dat is leuk! Dat wordt misschien wel een project. En vervolgens staat mijn hele telefoon vol met zulke foto’s…

Het eindresultaat
Het eindresultaat

Het maakproces van de lamp

Op papier

Toen ik eenmaal een beetje inspiratie had heb ik mijn plan voor de decoratielamp verder uitgewerkt op papier ( ja, inderdaad u leest het goed, de jonge generatie maakt zelfs nog gebruik van pen en papier) met de afmetingen die ik in gedachte had en de optionele ideeën waar ik nog verder over moest denken. Zo had ik bijvoorbeeld het idee dat de lamp een deurtje zou kunnen krijgen, voor wanneer je de lamp moest gaan vervangen, maar dat idee heb ik uiteindelijk toch geschrapt.

Op de computer

Nadat ik mijn idee had uitgewerkt op papier heb ik via http://boxdesigner.connectionlab.org een box gemaakt met de lengtes 19x19x19 in centimeters. Vervolgens heb ik de box in Coreldraw gezet en die verder bewerkt. Met de hulp van meneer van Oven heb ik de mandala bewerkt en in de bouwplaat van de box geplaatst. Het design heb ik simpelweg van internet gehaald en er wat dingetjes aan verandert, zoals “rondjes” die niet rond waren en andere foutjes in het design. In de bodemplaat heb ik 5 gaten gemaakt. 4 luchtgaten waarvan de grote niet echt belangrijk was en het gat in het midden, waarvan de diameter net zo groot van was als de fitting van de lamp. Ik kon tenslotte het gat nog groter schuren maar kleiner schuren is toch erg moeilijk. Een tip voor als je dit ook zou willen maken: houd wel rekening met het feit dat er ook nog pootjes onder komen dus dat je daar niet de luchtgaten uit laat snijden.

onderkant lamp blog
Dit is een foto van het eindresultaat waar de pootjes er al aan vast zitten.

Het prototype

Toen ik eenmaal tevreden was met het ontwerp heb ik een prototype gemaakt uit karton met de lasercutmachine. Nadat dat dat klaar was heb ik die vervolgens in elkaar gezet om te kijken of ik er nog dingen aan wilde veranderen, maar ik vond het wel mooi. Ik besloot alleen nog even te kijken welke hoogte ik leuk vond voor de pootjes en hoe breed/groot die gingen worden zodat ik niet in de problemen zou komen met de luchtgaten.

Ik heb hier nog een kort filmpje van het lasercutten van het prototype:

Werken aan het eindresultaat

Nadat ik het prototype had goedgekeurd heb ik een stuk hout gekozen en daar mijn onderdelen uit gelasercut. Ik heb de pootjes gemaakt en ze dubbel vast gezet, met houtlijm en vastgeschroefd. Daarna ben ik met de grote leermeester genaamd YouTube de fitting aan mijn snoer met schakelaar gaan monteren ( een handig filmpje op youtube was https://www.youtube.com/watch?v=1wKUFky1X6o ) dit had ik nog nooit eerder gedaan maar het was super makkelijk. Nu was mijn lamp eigenlijk klaar, maar ik had ondertussen al weer nieuwe ideeën gekregen en wilde roze verwisselbare schermen achter de mandala’s hebben. Toen ik daar aan ging werken heb ik een beetje slordig gewerkt waar ik later nog wel wat last van kreeg maar daar vertel ik zo meer over. Om de schermen vast te kunnen maken had ik de simpele manier van blokjes met een plaatje erop bedacht.

blokjes met een plaatjeIn deze afbeelding kun je zien wat ik bedoel met hout-blokjes met een plaatje erop, ik heb er later nog viltjes tussen gezet (tussen het plaatje en het roze plexiglas) zodat de ruimte wat minder werd en het ook minder rammelde als ik het meenam of verplaatste. Nadat ik de blokken had vastgelijmd ging ik opmeten hoe groot de platen moesten worden en had ze uitgezaagd. Hier komen we weer op het stukje waar ik merkte dat ik een beetje slordig was geweest, ik had niet alle blokjes precies even ver uit elkaar gezet dus moest ik iedere                                         plaat IMG_8063speciaal op maat maken voor de wand waar hij bij hoorde. Maar ja, dat kan gebeuren en gelukkig is het helemaal niet een erge of grote opvallende fout. Nadat ik zeker wist dat alles in elkaar paste heb ik de 4 wanden aan elkaar gelijmd. De wanden en de deksel (bovenste plaat) kunnen los van elkaar en los van de bodemplaat, het heeft niet echt een specifieke reden maar is wel makkelijk als je er nog dingetjes aan wil gaan veranderen. Nadat de lijm was gedroogd heb ik de laatste lijm restjes er afgeschuurd en heb ik dit project klaar verklaard.

Mijn eigen mening over dit project

Zelf ben ik erg slecht met computers dus voor mij was het maken van dit project ook wel weer een kleine uitdaging omdat het grootste deel met de computers en de lasercutter is gedaan. Maar alles is goed uitgepakt en de lamp is erg leuk geworden, ook de dingetjes zoals “zou de lijm wel goed blijven of wordt het te warm als de lamp aanstaat” of  “zouden de platen zacht worden door de warmte” ect. bleken overbodige dingen waar ik aan twijfelde want ook nu, na gebruik, is er niks gesmolten, ontploft of in de brand gevlogen.

Ik vind dit een geslaagd project, als je nog vragen hebt kan je ze stellen in de reacties.

~Iris Djaimala Boejharat

The Picade deel 1: de arcade

Voor mijn verjaardag in september 2016 had ik een Raspberry Pi 3 model B gekregen. Toen later dat jaar FABklas weer begon wilde ik natuurlijk een nieuw project met de Raspberry Pi doen. Toen ik na een uurtje zoeken eigenlijk nog niks leuks gevonden had wees meneer Kloen mij op de website pimoroni.com en in het bijzonder op de Picade HAT. Met dit artikel kan je je eigen ouderwetse Arcade maken. Dit leek mij erg leuk om te doen en toen hebben we de HAT & Parts Kit besteld.

Na twee weken wachten had ik het doosje thuis staan met de volgende items erin (zie foto hier rechts):IMG_20170209_151307

  • De HAT
  • Zes gekleurde buttons
  • Vijf zwarte buttons
  • Een joystick
  • Een luidspreker
  • Verbindingsdraadjes

Voordat ik ook maar iets ging vastmaken aan mijn Raspberry Pi ging ik naar de github van pimoroni. Hier las ik dat ik allereerst op mijn sd-kaart van de Raspberry Pi RetroPie moest installeren. Ik had een hoop problemen met het installeren van RetroPie. Allereerst download je RetroPie als een .gz file. Die moet je dan uitpakken naar een .img file. Die .img file kan je dan niet zomaar naar je sd-kaart kopiëren. Daarvoor moet je een speciaal programma hebben zoals (voor Windows) Win32DiskImager. Als dat gelukt is en je start je Raspberry Pi op krijg je een welkomsscherm te zien. Allereerst moet je de voorlopige controls instellen. Schrijf gelijk op welke toets van je toetsenbord correspondeert met Up, Down, Select, etc. want ik was al snel vergeten welke toets wat was en daardoor was het heel moeilijk om te werken in RetroPie. IMG_20170302_121407Als alle inputs voorlopig zijn ingesteld kom je bij de instellingen van RetroPie. Hier moet je allereerst de wifi instellen zodat je later een extern programma kan installeren voor de echte buttons en joystick. Nadat je de wifi hebt ingesteld moet je de Raspberry Pi even opnieuw opstarten. Wanneer de Raspberry Pi weer opstart moet je de F4 toets van je toetsenbord indrukken, hierdoor kom je bij de command line. Hier kan je wat leuke dingetjes zien zoals de temperatuur van je CPU. Hier typ je dan het volgende commando in:

curl -sS https://get.pimoroni.com/picadehat | bash

Als dat gelukt is om in te typen, ik moest de alt code voor de verticale streep opzoeken (ALT 124), gaat RetroPie vanzelf wat dingen instaleren. Je moet een paar keer tijdens het proces, wanneer het programma erom vraagt, op y, n of Enter duwen zodat alles correct geïnstalleerd wordt.
Nu alles geïnstalleerd is kan je de knoppen en joystick aansluiten en als het goed is werken ze allemaal. Let wel op dat je bij de joystick de goede draadjes bij elke kant aansluit want anders is alles ondersteboven.
Als laatste software gedeelte heb ik natuurlijk spellen geïnstalleerd. Dit doe je door allereerst een totaal lege USB-stick in de Raspberry Pi te stoppen en te wachten totdat het lampje op de USB-stick stopt met knipperen. Nu staan er op je USB-stick allemaal mapjes met de IMG_20170214_200917soorten systemen die RetroPie kan draaien. Voor alle verschillende spellen heb ik even gegoogled en toen een website gevonden waar echt elk spel op stond. Als je de spellen in de goeie mapjes hebt gestopt dan plug je de USB-stick uit je computer en weer in je Raspberry Pi, als het goed is gaat dan het lampje van je USB-stick weer knipperen. Wanneer het lampje is opgehouden met knipperen staan alle spellen op de sd-kaart van RetroPie en kan je spellen spelen!

Voor de buitenkant van de Arcade heb ik hout gebruikt dat ik toevallig nog had. Het was multiplex en dus een beetje te dik en zwaar voor mijn arcade maar ik heb het er mee gedaan. Ik moest goed opletten voor alle hoeken en lengtes van alle delen van de arcade. Het ontwerp heb ik gebaseerd op de arcade van een filmpje op youtube gemaakt door ILMTS. Het paneel met alle knopjes en de joystick is een apart paneel wat bovenop een dikkere plaat multiplex ligt. Hierdoor kan ik altijd bij de draadjes van de knopjes om onderhoud te plegen. Als laatste heb ik de arcade geverfd. Het eindresultaat is te zien in het plaatje hieronder. Ik ben er erg tevreden mee :-)IMG_20170801_144915

WhatsApp Image 2017-12-31 at 11.16.18

Maar ik vind dat de Picade nog niet af is. Dus komt er nog een tweede blog over de extra’s die ik op het moment aan het toevoegen ben.

Laat me in de reacties weten wat je er van vindt.

Tom

hieronder nogmaals alle linkjes die ik gebruikt heb:

https://youtu.be/X6IX27FILus

http://www.theisozone.com/downloads/misc/full-rom-sets/page-1/

https://shop.pimoroni.com/products/picade-hat

https://github.com/pimoroni/picade-hat

https://retropie.org.uk/download/

https://sourceforge.net/projects/win32diskimager/

https://www.iliketomakestuff.com/make-bar-top-arcade-cabinet/

Internet of Things-auto

Voor een autorijbewijs is het voorlopig nog te vroeg. Bovendien kosten die dingen duizenden euro’s. Daarom moeten we voorlopig maar klein beginnen. Dit blog gaat over de bouw van mijn vanaf internet bestuurbare auto.

Benodigdheden

Voor deze auto had ik een soort van mini-computer nodig. (o.a.) Een Raspberry PI was niet mogelijk, aangezien die in een stopcontact moet worden gestoken. Echte auto’s worden ook niet beperkt tot 10 meter rond het benzinestation. Ook daarom is een draagbare spanningsbron nodig (powerbank o.i.d.). Alles even op een rijtje:

  • mini-computer met I/O poorten,
  • een powerbank,
  • steekdraadjes/koperdraad met coating,
  • vrij zware motoren (mijne zijn uit een printer gesloopt) of lagetoerenmotor,
  • een aantal npn-transistoren gelijk aan het aantal motoren,
  • 4 wielen (2 het liefst bijbehorend bij de motoren),
  • een as (met lage wrijving) voor de andere wielen, zoals ijzerdraad,
  • een frame (denk aan hout, plexiglas etc.),
  • soldeertin + soldeerbout (+ ev. striptang) + lijmpistool

Onder de motorkap

De code

Ik heb door een workshop van Rolf Hut besloten via een Particle Photon mijn auto te besturen. Deze krijgt bericht van het internet – dit kan dus via een simpel http verzoek – en geeft vervolgens stroom door aan de juiste motoren d.m.v. van de juiste firmware.

De code voor de Photon kan door de eigenaar worden geflasht, deze code is dan ook zelf geschreven. In deze versie moeten wel handmatig de motoren in- en uitgeschakeld worden. Ook heb ik een (vrij simpele) website voor de bediening gemaakt. Je moet wel zelf in het html-bestand je device-id op de plek van my_device_id zetten en je acces-token op de plek van my_acces_token in regel 9, 13 ,17 en 21. De syntax van die regels zien er zo uit:

<form action="https://api.particle.io/v1/devices/my_device_id/forward?access_token="my_acces_token" id="vooruit" enctype="text/plain" method="post" target="bin">

Voel vrij om dit alles naar je zin om te bouwen.

Documentatie over de werking van de Photon kan je hier vinden. En om te flashen kan je hier een account aanmaken. Hier vind je ook je device-id en acces-token.

De bedrading

Nu de software in orde is, wordt het tijd om de boel aan elkaar te solderen, je kan nu kiezen of je het breadboard erop wilt houden of niet. Het is minder solderen, maar het neemt wel wat ruimte in. Houd hier dus rekening mee voor de buitenkant.

Soldeer om te beginnen aan beide motoren koperdraad/steekdraadjes, test de motoren met een batterij om te kijken of ze werken, en welke kant ze op bewegen. Noteer bij welke combinaties de motoren welke kant op draaien, om te voorkomen dat de motoren straks in tegenovergestelde richting bewegen. Vervolgens kan je de draadjes op de volgende manier solderen:
Het schakelschema

D2 en A2 zijn de data poorten waar we het signaal doorheen sturen, en de grote stroom komt vanaf VIN. Als je andere poorten wilt gebruiken (ik zou niet weten waarom) kan je dat in de code aanpassen.

Troubleshoot

Dit is alles betreft de binnenkant, dus als de Photon aangesloten is op de spanningsbron en op de wifi kan je met de website als het goed is de Photon besturen. Als dit niet het geval is, controleer dan nogmaals of:

  • De Photon is verbonden met de wifi,
  • De website linkt naar het goede device-id met het goede acces-token,
  • De goede firmware op de photon is geflasht,
  • Alles goed is gesoldeerd en elkaar niet aanraakt (kijk uit met de transistors!),
  • De poorten van de transistor kloppen

De motorkap zelf

Wat de buitenkant betreft ben ik vrij minimalistisch te werk gegaan, Ik heb onder het breadboard een houten plankje geplakt en daar vervolgens de wielen aan vast gemaakt, en vervolgens heb ik de powerbank er met tie wraps eraan vastgemaakt. Niet erg aerodynamisch dus.Auto met lagetoerenmotor

Voor een compacte auto raad ik dan ook aan het breadboard eraf te halen en draadjes direct aan de chip te solderen. Voor de wielen heb je de keuze tussen verschillende types banden. je kan beter dunne banden gebruiken als je de auto wilt laten draaien. Schuif de vooras eerst door je frame heen, en maak daarna de wielen eraan vast met lijm. De achterste wielen zijn het belangrijkst. Het liefst zijn de motor en het wiel een combinatie, zodat je ze goed aan elkaar vast kan monteren (of niet eens los hoeft te halen).

Bovenstaande auto kan alleen rechtdoor rijden, ook al laat je slechts één motor draaien. Ook omdat deze motors geen snelheidsbeesten zijn hoeft de aerodynamica van de auto niet fantastisch te zijn.

Het resultaat

Uiteindelijk heb je een auto die je ongeacht afstand en met elk slim apparaat kan besturen. Het enige wat nodig is is wifi en stroom. Zolang er genoeg stroom is hoef je nooit bij de auto in de buurt te komen, in tegenstelling tot de meeste race-autootjes met een controller. Je kan er ook voor kiezen een Electron te nemen. Deze is in plaats van aan wifi, aan 3G gekoppeld. 3G is tegenwoordig boven bijna al het landoppervlak aanwezig, dus is er qua afstand al helemaal geen limiet meer. En omdat dus overal 3G (of zelfs 4G) is weerhoudt niets ons ervan om ook een telefoon-/camerastandaard erop te monteren voor een live feed…
Lees verder